Скрипторий: Monster - vulot (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
Переведено пользователем Beaver95Monster - vulot (war of immortals)
Vulot
Creature 21
Description
Vulot is nascent demon lord of lies, loss of identity, and suffocation. If one of their forms is ever destroyed, they are able to reincorporate as one of their many stolen identities a day later.
Recall Knowledge - Fiend ( Religion): DC 52
Unspecific Lore: DC 50
Specific Lore: DC 47
Recall Knowledge - Fiend ( Religion): DC 52
Unspecific Lore: DC 50
Specific Lore: DC 47
Source War of Immortals
Perception +38; darkvision, many eyes in many places, truesight
Languages Chthonian, Common, Draconic, Empyrean; all languages spoken by their collective identities; telepathy 200 feet (unlimited range to other stolen identities worn by cultists of Vulot)
Skills Deception +43, Diplomacy +40, Society +40, Thievery +40
Str +4, Dex +6, Con +4, Int +7, Wis +7, Cha +10
Absolute Surety Vulot is dependent on deception and charm to achieve their goals. If Vulot fails to deceive someone, for example failing the Deception check associated with a mislead spell to convince an observer that an action came from the duplicate, Vulot takes 4d6 mental damage. This damage ignores Vulot's usual immunity.
Many Eyes in Many Places Vulot can extend their senses through any cultist wearing one of their stolen identities as long as the cultist is in the Universe or the Outer Rifts. Vulot can't maintain their attention through more than three cultists at one time. Vulot can't speak through these cultists.
AC 46; Fort +32, Ref +35, Will +38
HP 425; Immunities mental, mythic immunity; Weaknesses cold iron 10, holy 15
Another Face When Vulot is reduced to 0 Hit Points, they regenerate themself from a stolen identity of their choice in 24 hours. If Vulot has no stolen identities remaining or is otherwise unable to reach them, they are killed permanently. Mythic Immunity Vulot is immune to harmful spells cast by non-mythic creatures, Strikes made with non-mythic weapons, and unarmed Strikes from non-mythic characters. Suffocated by a Thousand Breaths ( aura, incapacitation) 30 feet. Vulot's breath-stealing influence radiates out from their body, causing victims to feel like they are being smothered. Any creature that starts its turn within the aura must attempt a DC 41 Fortitude save. Critical Success; The creature is unaffected. Success; The creature becomes short of breath and is off-guard until the beginning of its next turn. Failure The creature finds it very difficult to catch its breath. It can't speak or use auditory actions until the beginning of its next turn; this prevents it from casting spells that don't have the subtle trait. Critical Failure All the air immediately leaves the creature's lungs and it begins to suffocate. When it succeeds at the saving throw to regain consciousness at the end of its turn, it becomes fatigued until it gets a full night's rest. Perfect Mimicry magical, mental) Trigger A spell is cast within 60 feet of Vulot; Effect Vulot copies the spell and may cast it once by spending a Mythic Point within the next 24 hours. Vulot can't hold more than two copied spells at one time. (
Speed 30 feet
Melee agile, finesse, magical, unholy), Damage 4d8+14 slashing plus 2d6 bleed claw +37 [+33/+29] ( Ranged magical, mental, range increment 120 feet, unholy), Damage 4d6+14 mental plus steal thoughts Divine Innate Spells DC 44; 10th thought spike +37 [+32/+27] ( dominate, manifestation, shadow blast (×2); 9th overwhelming presence; 7th divine decree (×2); 6th mislead (×3), repulsion; 5th translocate (at will); Cantrips (10th) daze, figment; Constant (6th) truesight
Rituals DC 44; 1st demonic pact
Mythic Power 3 Mythic Points
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature becomes stupefied 1 for 1 round.
Failure The creature becomes stupefied 1 for 1 minute. If it's already stupefied, its stupefied value increases by 1 instead (to a maximum of stupefied 4).
Critical Failure As failure, plus the creature is confused for 1 minute.
Perception +38; darkvision, many eyes in many places, truesight
Languages Chthonian, Common, Draconic, Empyrean; all languages spoken by their collective identities; telepathy 200 feet (unlimited range to other stolen identities worn by cultists of Vulot)
Skills Deception +43, Diplomacy +40, Society +40, Thievery +40
Str +4, Dex +6, Con +4, Int +7, Wis +7, Cha +10
Absolute Surety Vulot is dependent on deception and charm to achieve their goals. If Vulot fails to deceive someone, for example failing the Deception check associated with a mislead spell to convince an observer that an action came from the duplicate, Vulot takes 4d6 mental damage. This damage ignores Vulot's usual immunity.
Many Eyes in Many Places Vulot can extend their senses through any cultist wearing one of their stolen identities as long as the cultist is in the Universe or the Outer Rifts. Vulot can't maintain their attention through more than three cultists at one time. Vulot can't speak through these cultists.
AC 46; Fort +32, Ref +35, Will +38
HP 425; Immunities mental, mythic immunity; Weaknesses cold iron 10, holy 15
Another Face When Vulot is reduced to 0 Hit Points, they regenerate themself from a stolen identity of their choice in 24 hours. If Vulot has no stolen identities remaining or is otherwise unable to reach them, they are killed permanently. Mythic Immunity Vulot is immune to harmful spells cast by non-mythic creatures, Strikes made with non-mythic weapons, and unarmed Strikes from non-mythic characters. Suffocated by a Thousand Breaths ( aura, incapacitation) 30 feet. Vulot's breath-stealing influence radiates out from their body, causing victims to feel like they are being smothered. Any creature that starts its turn within the aura must attempt a DC 41 Fortitude save. Critical Success; The creature is unaffected. Success; The creature becomes short of breath and is off-guard until the beginning of its next turn. Failure The creature finds it very difficult to catch its breath. It can't speak or use auditory actions until the beginning of its next turn; this prevents it from casting spells that don't have the subtle trait. Critical Failure All the air immediately leaves the creature's lungs and it begins to suffocate. When it succeeds at the saving throw to regain consciousness at the end of its turn, it becomes fatigued until it gets a full night's rest. Perfect Mimicry magical, mental) Trigger A spell is cast within 60 feet of Vulot; Effect Vulot copies the spell and may cast it once by spending a Mythic Point within the next 24 hours. Vulot can't hold more than two copied spells at one time. (
Speed 30 feet
Melee agile, finesse, magical, unholy), Damage 4d8+14 slashing plus 2d6 bleed claw +37 [+33/+29] ( Ranged magical, mental, range increment 120 feet, unholy), Damage 4d6+14 mental plus steal thoughts Divine Innate Spells DC 44; 10th thought spike +37 [+32/+27] ( dominate, manifestation, shadow blast (×2); 9th overwhelming presence; 7th divine decree (×2); 6th mislead (×3), repulsion; 5th translocate (at will); Cantrips (10th) daze, figment; Constant (6th) truesight
Rituals DC 44; 1st demonic pact
Mythic Power 3 Mythic Points
- Recharge Spell concentrate) Cost 1 Mythic Point; Effect Vulot gains an additional use of any of their innate spells. (
- Remove a Condition concentrate) Cost 1 Mythic Point; Effect Vulot removes any one condition currently affecting them. (
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature becomes stupefied 1 for 1 round.
Failure The creature becomes stupefied 1 for 1 minute. If it's already stupefied, its stupefied value increases by 1 instead (to a maximum of stupefied 4).
Critical Failure As failure, plus the creature is confused for 1 minute.
ПРИНЯТЫЙ ПЕРЕВОД
Переведено пользователем: Beaver95
Вулот
Существо 21
Description
Вулот — зарождающийся Демон Лорд лжи, потери личности и удушения. Если одна из его форм будет уничтожена, он сможет восстановиться как одна из многочисленных украденных им личностей на следующий день.
Вспомнить информацию — Бестия ( Религия): СЛ 52
Неспециализированное знание: СЛ 50
Специализированное знание: СЛ 47
Вспомнить информацию — Бестия ( Религия): СЛ 52
Неспециализированное знание: СЛ 50
Специализированное знание: СЛ 47
Источник Война бессмертных
Внимание +38; ночное зрение, Сквозь чужие глаза, истинное зрение
Языки хтонический, всеобщий, драконий, эмпирейский; все языки, на которых говорят их коллективные идентичности; телепатия 200 футов (неограниченное расстояние для других украденных личностей, которые носят культисты Вулота)
Навыки Обман +43, Дипломатия +40, Общество +40, Воровство +40
Сил +4, Лвк +6, Вын +4, Инт +7, Мдр +7, Хар +10
Абсолютная гарантия Вулот зависим от обмана и обаяния, к которым прибегает, чтобы достичь своих целей. Если Вулот не смог обмануть кого-то, он получает 4d6 ментального урона. Как, например, при провале проверки Обмана, связанной с заклинанием обманка, в попытке убедить наблюдателя, что действие исходит от двойника. Этот урон игнорирует обычную невосприимчивость Вулота.
Сквозь чужие глаза Вулот может расширять своё восприятие через чувства любого культиста, носящего одну из их украденных личностей, пока культист находится во Вселенной или в Дальних расселинах. Вулот не может удерживать свой фокус внимания, когда использует чувства более чем трёх культистов одновременно. Вулот не может говорить через этих культистов.
КБ 46; Стойкость +32, Реакция +35, Воля +38
ПЗ 425; Невосприимчивость ментальный, мифическая устойчивость; Уязвимости Оружие из холодного железа 10, священный 15
Другое лицо Когда ПЗ Вулота опускаются до 0, он восстанавливает себя из украденной личности, на свой выбор, в течение 24 часов. Если у Вулота не осталось украденных личностей или он иным образом не может их получить, Вулот погибает навсегда. Мифическая устойчивость Вулот невосприимчив к вредоносным заклинаниям, наложенным немифическими существами, Ударам, нанесённым немифическим оружием, и безоружным Ударам немифических персонажей. Задушенный тысячью вдохов ( аура, устранение) 30 футов. Прерывающее дыхание влияние Вулота исходит из его тела, заставляя жертв чувствовать, что их душат. Любое существо, начинающее свой ход в пределах ауры, должно пройти испытание Стойкости СЛ 41. Критический успех Существо избегает эффекта. Успех У существа сбивается дыхание и оно оказывается застигнуто врасплох до начала своего следующего хода. Провал Существу очень трудно отдышаться. Оно не может говорить или использовать действия с дескриптором слух до начала своего следующего хода; это не позволяет ему Сотворять заклинания, не имеющие дескриптора незаметное. Критический провал Весь воздух мгновенно покидает лёгкие существа, и оно начинает задыхаться. Когда ему удается пройти испытание, чтобы прийти в сознание в конце своего хода, оно становится утомлённым до тех пор, пока не получит полноценный ночной отдых. Идеальная мимикрия магический, ментальный) Условие Заклинание Сотворяется в пределах 60 футов от Вулота; Эффект Вулот копирует заклинание и может применить его один раз в течение следующих 24 часов, потратив Мифический пункт. Вулот не может одновременно иметь более двух скопированных заклинаний. (
Скорость 30 футов
В ближнем бою быстрое, фехтовальное, магический, нечестивый), Урон 4d8+14 режущий и 2d6 продолжительный урон кровотечением коготь +37 [+33/+29] ( Дистанционное магический, ментальный, дистанционное шаг дистанции 120 футов, нечестивый), Урон 4d6+14 ментальный и Кража мыслей Врождённые сакральные заклинания СЛ 44; 10 круг шип разума +37 [+32/+27] ( подчинение, воссоздание, теневой выброс (×2); 9 круг ошеломительное присутствие; 7 круг божественное повеление (×2); 6 круг обманка (×3), отторжение; 5 круг транслокация (неограниченно); Фокусы (10 круг) ступор, вымысел; Постоянные (6 круг) истинное зрение
Ритуалы СЛ 44; 1 круг Сделка с демоном
Мифическая сила 3 Мифических пункта
Критический успех Существо избегает эффекта.
Успех Существо получает состояние ошеломление 1 на 1 раунд.
Провал Существо получает состояние ошеломление 1 на 1 минуту. Если оно уже ошеломлено, то степень ошеломления увеличивается на 1 (до максимального значения 4).
Критический провал Аналогичен провалу, но существо также впадает в замешательство на 1 минуту.
Внимание +38; ночное зрение, Сквозь чужие глаза, истинное зрение
Языки хтонический, всеобщий, драконий, эмпирейский; все языки, на которых говорят их коллективные идентичности; телепатия 200 футов (неограниченное расстояние для других украденных личностей, которые носят культисты Вулота)
Навыки Обман +43, Дипломатия +40, Общество +40, Воровство +40
Сил +4, Лвк +6, Вын +4, Инт +7, Мдр +7, Хар +10
Абсолютная гарантия Вулот зависим от обмана и обаяния, к которым прибегает, чтобы достичь своих целей. Если Вулот не смог обмануть кого-то, он получает 4d6 ментального урона. Как, например, при провале проверки Обмана, связанной с заклинанием обманка, в попытке убедить наблюдателя, что действие исходит от двойника. Этот урон игнорирует обычную невосприимчивость Вулота.
Сквозь чужие глаза Вулот может расширять своё восприятие через чувства любого культиста, носящего одну из их украденных личностей, пока культист находится во Вселенной или в Дальних расселинах. Вулот не может удерживать свой фокус внимания, когда использует чувства более чем трёх культистов одновременно. Вулот не может говорить через этих культистов.
КБ 46; Стойкость +32, Реакция +35, Воля +38
ПЗ 425; Невосприимчивость ментальный, мифическая устойчивость; Уязвимости Оружие из холодного железа 10, священный 15
Другое лицо Когда ПЗ Вулота опускаются до 0, он восстанавливает себя из украденной личности, на свой выбор, в течение 24 часов. Если у Вулота не осталось украденных личностей или он иным образом не может их получить, Вулот погибает навсегда. Мифическая устойчивость Вулот невосприимчив к вредоносным заклинаниям, наложенным немифическими существами, Ударам, нанесённым немифическим оружием, и безоружным Ударам немифических персонажей. Задушенный тысячью вдохов ( аура, устранение) 30 футов. Прерывающее дыхание влияние Вулота исходит из его тела, заставляя жертв чувствовать, что их душат. Любое существо, начинающее свой ход в пределах ауры, должно пройти испытание Стойкости СЛ 41. Критический успех Существо избегает эффекта. Успех У существа сбивается дыхание и оно оказывается застигнуто врасплох до начала своего следующего хода. Провал Существу очень трудно отдышаться. Оно не может говорить или использовать действия с дескриптором слух до начала своего следующего хода; это не позволяет ему Сотворять заклинания, не имеющие дескриптора незаметное. Критический провал Весь воздух мгновенно покидает лёгкие существа, и оно начинает задыхаться. Когда ему удается пройти испытание, чтобы прийти в сознание в конце своего хода, оно становится утомлённым до тех пор, пока не получит полноценный ночной отдых. Идеальная мимикрия магический, ментальный) Условие Заклинание Сотворяется в пределах 60 футов от Вулота; Эффект Вулот копирует заклинание и может применить его один раз в течение следующих 24 часов, потратив Мифический пункт. Вулот не может одновременно иметь более двух скопированных заклинаний. (
Скорость 30 футов
В ближнем бою быстрое, фехтовальное, магический, нечестивый), Урон 4d8+14 режущий и 2d6 продолжительный урон кровотечением коготь +37 [+33/+29] ( Дистанционное магический, ментальный, дистанционное шаг дистанции 120 футов, нечестивый), Урон 4d6+14 ментальный и Кража мыслей Врождённые сакральные заклинания СЛ 44; 10 круг шип разума +37 [+32/+27] ( подчинение, воссоздание, теневой выброс (×2); 9 круг ошеломительное присутствие; 7 круг божественное повеление (×2); 6 круг обманка (×3), отторжение; 5 круг транслокация (неограниченно); Фокусы (10 круг) ступор, вымысел; Постоянные (6 круг) истинное зрение
Ритуалы СЛ 44; 1 круг Сделка с демоном
Мифическая сила 3 Мифических пункта
- Перезарядка заклинания концентрация) Стоимость 1 Мифический пункт; Эффект Вулот получает возможность использовать своё любое врождённое заклинание. (
- Избавиться от состояния концентрация) Стоимость 1 Мифический пункт; Эффект Вулот оканчивает действие одного состояния, действующего на него. (
Критический успех Существо избегает эффекта.
Успех Существо получает состояние ошеломление 1 на 1 раунд.
Провал Существо получает состояние ошеломление 1 на 1 минуту. Если оно уже ошеломлено, то степень ошеломления увеличивается на 1 (до максимального значения 4).
Критический провал Аналогичен провалу, но существо также впадает в замешательство на 1 минуту.